Autodesk Maya ile 3D Karakter Modelleme ve Animasyon Kursu: Kapsamlı İçerik
Maya Animasyon Kursu
Kurs Genel Bakış
Bu kapsamlı kurs, 3D karakter modelleme ve animasyonun temellerinden ileri seviye tekniklere kadar tüm süreci Autodesk Maya kullanarak öğretmeyi hedefler. Endüstri standartlarında bir karakter oluşturma ve canlandırma becerisi kazandırmayı amaçlar.
Kurs Modülleri ve Detaylı İçerik
1. MODÜL: Maya’ya Giriş ve Temel Kavramlar (10 Saat)
-
Maya Arayüzü ve Çalışma Alanı
-
Viewport navigasyonu ve kısayollar
-
Maya’nın mantıksal yapısı: Node-based sistem
-
Temel preference ve ayarların yapılandırılması
-
-
Temel Modelleme Araçları
-
Create menüsü ve primitif objeler
-
Seçim teknikleri ve component mode
-
Transform araçları (Move, Rotate, Scale)
-
-
Basit Model Uygulamaları
-
Low-poly modelleme alıştırmaları
-
Organik ve inorganik form oluşturma
-
2. MODÜL: Karakter Modelleme – Başlangıç (25 Saat)
-
Referans Görsel Kullanımı
-
Image plane ayarlama ve hizalama
-
Orantı ve anatomi temelleri
-
-
Box Modeling Tekniği ile İnsan Karakteri
-
Basitten karmaşığa modelleme yaklaşımı
-
Edge flow ve topoloji prensipleri
-
Yüz detaylandırma: Göz, burun, ağız, kulak
-
-
Vücut Modelleme
-
Torso, kollar, bacaklar ve eller
-
Simetri (Symmetry) kullanımı ve dikkat edilmesi gerekenler
-
Proportions (oranlar) ve anatomik doğruluk
-
3. MODÜL: Karakter Modelleme – İleri Seviye (30 Saat)
-
High-Poly Detaylandırma
-
Sculpting araçlarına giriş
-
Kas yapıları ve yüzey detayları
-
Kıyafet ve aksesuar modelleme
-
-
Retopoloji Süreci
-
Neden retopoloji gerekli?
-
Quad Draw aracı ile temiz topoloji oluşturma
-
Animation-friendly mesh hazırlama
-
-
UV Mapping
-
UV nedir? Neden önemli?
-
UV unfold, cut ve layout işlemleri
-
UVChecker ve optimizasyon teknikleri
-
4. MODÜL: Karakter Rigging ve Skin (30 Saat)
-
Temel Rigging Kavramları
-
Joint (eklem) oluşturma ve hiyerarşi
-
Forward ve Inverse Kinematics (FK/IK) sistemleri
-
-
İnsansı (Biped) Karakter Rig Oluşturma
-
Spine (omurga) rigi
-
Kol ve bacak rig sistemleri
-
El ve ayak kontrolleri
-
Yüz rigging: Blend Shapes ve Joint-based sistemler
-
-
Skin Binding ve Weight Painting
-
Smooth bind uygulama
-
Weight paint aracı ile doğal hareket sağlama
-
Mirror weight ve optimizasyon
-
5. MODÜL: Karakter Animasyonu – Temeller (25 Saat)
-
Animasyon Prensipleri
-
12 Animasyon Prensibi (Disney)
-
Timing, spacing ve easing kavramları
-
-
Maya Animation Araçları
-
Graph Editor detaylı kullanımı
-
Dope Sheet ve Time Editor
-
-
Pose to Pose Animasyon
-
Keyframe mantığı
-
Breakdown pose oluşturma
-
Walk cycle (yürüme döngüsü) oluşturma
-
6. MODÜL: İleri Karakter Animasyonu (30 Saat)
-
İfade Dolu Hareketler
-
Koşma, zıplama, itme-çekme animasyonları
-
Ağırlık ve denge hissi yaratma
-
-
Yüz İfadesi ve Lip Sync
-
Duygusal ifadeler (mutluluk, üzüntü, öfke)
-
Konuşma animasyonu (phoneme bazlı)
-
-
Sahne ve Kamera Animasyonu
-
Character acting ve storytelling
-
Kamera hareketleri ve kompozisyon
-
7. MODÜL: Görsel Geliştirme ve Render (20 Saat)
-
Temel Material ve Shader
-
Hypershade editörü
-
Arnold shader kullanımı (aiStandardSurface)
-
-
Temel Işıklandırma
-
Üç nokta ışıklandırma tekniği
-
HDRI lighting
-
-
Render Ayarları ve Optimizasyon
-
Arnold Renderer temelleri
-
Render ayarları ve pass sistemleri
-
Compositing’e giriş
-
8. MODÜL: Proje ve Portfolyo Geliştirme (20 Saat)
-
Bitirme Projesi
-
Tüm süreci kapsayan orijinal karakter projesi
-
Modelleme, rigging, animasyon ve render
-
-
Portfolyo Hazırlama Teknikleri
-
Demo reel oluşturma
-
Sunum teknikleri ve render ayarları
-
-
Sektöre Hazırlık
-
İş akışı ve pipeline bilgisi
-
Freelance ve stüdyo çalışma koşulları
-
Kurs Sonunda Kazanılacak Beceriler
-
Endüstri standardında 3D karakter modelleme
-
Profesyonel karakter rigging ve skinning
-
İkna edici ve duygu yüklü karakter animasyonu
-
Maya pipeline’ında çalışabilme yetkinliği
-
Render ve görsel sunum teknikleri
-
Portfolyo hazırlama ve proje yönetimi
Ön Gereksinimler
-
Temel bilgisayar bilgisi
-
Sanatsal algı (çizim yeteneği avantajlıdır ancak zorunlu değildir)
-
Daha önce 3D yazılım deneyimi gerekli değildir
Yazılım ve Donanım Gereksinimleri
-
Autodesk Maya (Öğrenci lisansı ücretsiz)
-
Orta-üst seviye bilgisayar (GPU render için NVIDIA kart önerilir)
-
Grafik tablet (Wacom veya alternatifleri – isteğe bağlı)
Kurs Süresi ve Formatı
-
Toplam Süre: 190 saat (teorik + uygulama)
-
Format: %30 teorik, %70 uygulamalı projeler
-
Sınıf Büyüklüğü: Maksimum 12 kişi
-
Eğitmen Desteği: Proje bazlı bire bir geri bildirim
Bu kurs, oyun ve film endüstrisinde karakter artisti, modelleme sanatçısı, rigging artist veya karakter animatörü olmak isteyenler için kapsamlı bir başlangıç noktası sunmaktadır. Her modül bir sonrakini destekleyecek şekilde yapılandırılmıştır, böylece öğrenciler adım adım profesyonel seviyeye ulaşabilirler.
