ZBrush Kursu: Kapsamlı Eğitim İçeriği
Kurs Genel Bakış
ZBrush, dijital heykeltıraşlık ve 3D modelleme alanında endüstri standardı haline gelmiş, Pixologic tarafından geliştirilen bir yazılımdır. Bu kapsamlı kurs, başlangıç seviyesinden ileri seviyeye kadar tüm ZBrush becerilerini kazandırmayı hedeflemektedir.
Hedef Kitle
-
3D sanatçıları ve tasarımcılar
-
Oyun ve film endüstrisi profesyonelleri
-
Heykeltıraşlar ve geleneksel sanatçılar
-
Endüstriyel tasarımcılar
-
3D baskı ve biblo üreticileri
-
Öğrenciler ve kariyer değişikliği düşünenler
Detaylı Kurs İçeriği
1. BÖLÜM: TEMEL ZBRISH EĞİTİMİ (30 saat)
Arayüz ve Temel Araçlar
-
ZBrush arayüzünün tanıtımı
-
Brush, Alpha ve Stroke sistemleri
-
DynaMesh, ZRemesher ve Sculptris Pro
-
Subtool yönetimi
-
Temel navigasyon ve viewport kontrolleri
Temel Modelleme Teknikleri
-
Primitive şekillerle çalışma
-
Blockout yöntemleri
-
Anatomi temelleri
-
Prop ve obje modelleme
2. BÖLÜM: KARAKTER MODELLEME (45 saat)
Çizgi Film Karakterleri
-
Stilize karakter tasarımı
-
Karakter proporsiyonları
-
İfade ve mimik oluşturma
-
Renk ve teksturlandırma
-
Topology kontrolü ve optimizasyon
Oyun Karakterleri
-
PBR (Physically Based Rendering) pipeline
-
High-poly ve low-poly modelleme
-
UV açma teknikleri
-
Texture painting ve material oluşturma
-
LOD (Level of Detail) sistemleri
Gerçekçi Karakterler
-
İnsan anatomisi detaylı çalışma
-
Yüz özellikleri ve ifadeler
-
Saç, sakal, kıl sistemleri
-
Giyim ve aksesuar modelleme
-
Pose ve dinamik pozlar
3. BÖLÜM: HEYKELTIRAŞLIK VE BİBLO TASARIMI (35 saat)
Geleneksel Heykeltıraşlık Teknikleri
-
Kil modelleme benzetimi
-
Rölyef ve kabartma çalışmaları
-
Anıtsal heykel tasarımı
-
Soyut sanat eserleri oluşturma
Biblo ve Figür Tasarımı
-
Koleksiyonluk figür tasarımı
-
Aksiyon figürleri
-
3D baskı için optimizasyon
-
Kalıp çıkarma hazırlıkları
-
Boyama ve kaplama teknikleri
4. BÖLÜM: İLERİ TEKNİKLER VE UZMANLIK (40 saat)
ZModeler ve Hard Surface Modelleme
-
Mekanik parça tasarımı
-
Araç ve silah modelleme
-
Mimari elemanlar
FiberMesh ve Saç Sistemleri
-
Gerçekçi saç oluşturma
-
Kürk ve tüy sistemleri
-
Bitki ve doğal elemanlar
ZBrush ve Diğer Yazılımlarla Entegrasyon
-
Maya/3ds Max/Blender ile birlikte çalışma
-
Substance Painter entegrasyonu
-
Marmoset Toolbag ile render
-
Photoshop ile post-processing
5. BÖLÜM: PROJE VE PORTFOLYO GELİŞTİRME (30 saat)
Profesyonel Projeler
-
Tüm pipeline üzerinden karakter tasarımı
-
Biblo üretim süreci
-
Heykel projesi geliştirme
-
Müşteri brief’lerine göre çalışma
Portfolyo Hazırlama
-
Profesyonel render teknikleri
-
Portfolyo düzenleme
-
Sunum teknikleri
-
Sosyal medya için içerik hazırlama
Özel Workshop’lar ve Uzmanlık Alanları
-
Anatomi Masterclass (10 saat): İnsan ve hayvan anatomisi
-
Stilizasyon Teknikleri (8 saat): Çizgi film ve anime tarzı
-
3D Baskı Hazırlama (6 saat): Üretime yönelik modelleme
-
Gerçek Zamanlı Render (6 saat): Game-ready asset hazırlama
Kurs Sonunda Kazanılacak Beceriler
-
Profesyonel seviyede ZBrush kullanımı
-
Endüstri standartlarında karakter modelleme
-
Heykel ve biblo tasarımı için uzmanlık
-
3D modelleme pipeline’ına hakimiyet
-
Portfolyo hazırlama ve sunum becerileri
-
Freelance veya stüdyo ortamında çalışma yetkinliği
Gereksinimler
-
Temel bilgisayar bilgisi
-
Dijital sanata ilgi
-
Kurs için önerilen sistem: 16GB RAM, grafik tablet, Windows/macOS
-
Önceden 3D deneyimi faydalı ancak zorunlu değil
Sertifikasyon ve Kariyer Desteği
-
Kurs bitirme sertifikası
-
Portfolyo inceleme ve geri bildirim
-
Staj ve iş yerleştirme desteği
-
Mentorluk programı
-
Sektör profesyonelleriyle networking fırsatları
Bu kurs, katılımcıları ZBrush’ın tüm olanaklarını kullanarak yaratıcı vizyonlarını gerçeğe dönüştürmeleri için gerekli tüm teknik ve sanatsal becerilerle donatmayı hedeflemektedir. Her seviyeden katılımcıya uygun modüler yapısıyla, kişisel gelişim ihtiyaçlarına göre şekillendirilebilir bir eğitim sunmaktadır.
