İleri Seviye Vray Render (Özel Ders)
1997 yılında 3B tasarım ve animasyon hizmetleri vermek üzere Bulgaristan‘da kurulan Chaos Group’un üyeleri bu alanda 5 yıl kadar çalıştıktan sonra görselleştirme projeleri için yeni bir render motoruna gereksinim duymuşlar ve Chaos Group’un ana programcıları Vladimir Koylazov ve Peter Mitev V-Ray üzerinde çalışmaya başlamışlardır. V-Ray, 3ds Max ile iyi bir bütünlük sağlamış ve piyasaya sürülmesinin ardından kısa sürede yaygın hale gelmiştir.
V-Ray, 3B sahnelerin fiziksel olarak doğru bir şekilde aydınlatılması için Işıklanım Haritalama (Irradiance Map), Işık Önbelleği (Light Cache), Foton Haritalama ve Doğrudan Hesaplama (Direct Computation) gibi Dolaylı Aydınlatma (Indirect Illumunation) yöntemlerini kullanır. Bu dört tekniği birincil ve ikincil ışık sıçramalarının hesaplanmasında çeşitli kombinasyonlar ile kullanabilir.
V-Ray, resim örnekleme için Schlick örnekleme yönteminin değiştirilmiş bir hali olan DMC (Deterministik Monte Carlo) örnekleme yöntemini kullanır, önceki sürümlerinde DMC yerine QMC (Quasi Monte Carlo) yöntemi kullanılıyordu. V-Ray, çeşitli kırık giderme (antialiasing) yöntemlerini geniş ayar aralıkları ile kullanıma sunar. Dolaylı Aydınlatma hesaplanması sırasında birincil ve ikincil ışık sıçramaları için Işık Önbelleği yöntemini kullanarak İlerlemeli Yol İzleme (Progressive Path Tracing) yapabilir.
Etkin ve tutarlı ışıklandırma çözümleri için alan ışıkları sunar ve IES fotometrik ışıklara da destek verir. Yordamsal güneş ve gökyüzü benzetimleri ve bütünleşik HDR desteği ile görüntü tabanlı ışıklandırma yapabilir.
V-Ray, kolay ayarlanabilir malzeme özellikleriyle çok etkin gölgeleme seçenekleri sunar. Bulanık yansımalar ve geçirimler, yüzey altı ışık dağılımı gibi yöntemlere destek verir.
Fiziksel kamera modeliyle bokeh etkili alan derinliği ve tutarlı hareket bulanıklığı benzetimleri yapabilir.
İleri Seviye Vray Render (Özel Ders)
Autodesk 3D’s Max Mimari Görselleştirme kursumuz, mimarlar, iç mimarlar, mimarlık öğrencileri, endüstriyel ürün tasarımcıları işiyle uğraşanlar içindir.
Süre: 60 Saat
Autodesk 3D’s Max Kursun amacı katılımcılar, yapacakları tasarımları, başarılı bir şekilde müşterilerine sunmayı sağlayacak becerileri kazandırmaktır. Eğitim boyunca modelleme, kaplama ve ışıklandırma konularında detaylı ders yapılmakta, böylelikle eğitim sonunda katılımcılar başarılı bir şekilde mezun olmaktadır. Bu kursun en temel özelliği V-ray render motorunun kullanılması ile ilgili bilgilendirmeye uzun sure ayrılmasıdır. Bu güne kadar içlerinde mimar, iç mimar, fotoğrafçı, endüstriyel ürün tasarımcı, grafiker ve ilgili bölümlerin öğrencilerinden onlarcasını mezun olmuştur.
Neden 3D Akademi, 3Ds Max anlamında Türkiye’nin en başarılı 3D Animasyon ve Özel Efekt eğitim kurumudur.
Eğitim Programımız Sonunda Neler Yapabileceksiniz?
www.autodesk.com 3d Eğitim
https://3dakademi.com/3dsmax_yeni_sinif/
İleri Seviye Vray Render (Özel Ders)
Autodesk 3D’s Max, Autodesk tarafından geliştirilen bir 3B modelleme, görselleştirme ve animasyon programıdır. MSDOS ortamında çalışan 3D Studio DOS yazılımının devamı olan 3ds Max’in son sürümü, 3ds Max 2017’dir.
Gelişmiş eklenti desteği ve kolay kullanımı ile 3ds Max, 3B modelleme yazılımları arasında en yaygın kullanıma sahip uygulamalardan biridir. Gelişmiş karakter modelleme özellikleri ile oyun geliştiricilerinin gözdesi haline gelmiştir. Film özel efektleri, mimari sunumlar ve endüstriyel tasarım sunumları gibi alanlarda da yaygın olarak kullanılmaktadır.
DOS ortamında çalışan ilk sürümü Yost Group tarafından üretilmiş ve Autodesk tarafından yayımlanmıştır. 3D Studio 4. sürümünden sonra Windows NT platformu için yeniden yazılmış ve “3D Studio Max” adını almıştır. Bu versiyon ise Kinetix tarafından piyasaya sürüldü, Kinetix, Autodesk’in alt kuruluşu olan Medya ve Eğlence bölümüydü. Yazılım daha sonra geliştirilmeye devam etti ve ismi kısaltılarak “3ds Max” olarak değiştirildi.
Yaptığınız iş gerçekciliği yansıtmadıkça ne yaparsanız yapın hep bir eksiklik olacaktır
iyi ışık bilgisi, Texture bilgisi, modelleme ve render bilgisi sizi her zaman bir adım daha öteye götürecektir.
Müşterilerin geneli plan çiziminde pek fazla anlamaz ve mimarların en büyük sıkıntıları buradan başlar
ben bu şekilde malzemeyi kabul etmiyorum bu projeyi çizerken gösterseydiniz gibi bir çok tartışmlar karşınıza çıkabilecektir
1 bucuk ay gibi bir süre ayırın kendinize ve bu sektörde sizde müşterilerinizde mutlu olsun
sorunsuz bir iş hayatını elde edin.
sürekli bu işleri yapan kişilerinde peşinde koşmak zorunda kalmazsınız
3D’s Max İç ve dış mimarların sunum açısından hayat kurtaran bir programdır.
3D’s Max Kursu Modelleme ve Vray Render İçerik
3D’s Max Kursu
2 – Hangi Sektörlerde kullanılır ?
3 – 3ds Max kullanabilmek için nasıl bir bilgisayar gerekir ?
4 – 3ds Max tasarımcısı olmak için nasıl bir ön eğitim lazım ?
5 – Eğitimi nasıl çalışmalısınız ?
6 – Nasıl bir çalışma programı uygulamalıyız ?
7 – Bu eğitim ile 3ds Max uzmanı olmak için uymanız gerekenler.
8 – 3ds Max programını temin etmek ve yüklemek
9 – Program arayüzünü tanıyalım
10 – Çalışma alanımın ve Viewportlar
12 – Klavye Kısayollarımız
13 – Mouse kısayollarımız
14 – 3d sahnelerde gezinme
15 – X – Y – Z eksenlerini tanımak ve kullanmak
16 – 3d Modelleme nedir ?
17 – 3d Sahne nedir ?
18 – 3 boyutlu modellemeye giriş
19 – Poligonları ( Çokgenleri ) tanıyalım
20 – Spline’ları ( Düz ve Eğri çizgileri ) tanıyalım
21- Primitifler ( Basit geometrik başlangıç modelleri )
22- Parametreler nedir, nasıl kullanılır ?
23 – Ölçülü çalışma ayarları ( Ülke ölçü birimi ayarları )
24 – Boyut – Oran ve Orantı nedir ?
25 – Modellemede bize hız kazandıracak yöntemler
26 – Poligonal Modellemeye giriş
27 – Projemizi kaydetmek, Kurtarmak, başka bir bilgisayara taşımak
28 – Modifierlar ( değiştiriciler ) ile çalışmaya başlamak
29 – Modellemede kullanabileceğimiz farklı metodların avantaj ve dezavantajları
3D’s Max Kursu
30 – Eğri yüzeyler ile ( Nurbs ) modelleme
31 – Eğimli yüzeyler ile koltuk modelleme uygulaması
32 – Çizgileri 3d objelere dönüştürmek
33 – Matematiksel dönüşümler ile modelleme
34 – Objeleri birbirine kaynaştırmak
35 – Objeden obje çıkarmak
36 – Objelerimize açılarla eğim vermek
37 – Çoğaltma – Klonlama teknikleri
38 – Ölçekli hizalama ve çoğaltma
39 – Modelleri gruplama
40 – Gizleme – Saklama – Odaklama yöntemleri ile sahnede rahat çalışmak
41 – Simetrik çalışma ile zamandan kazanmak
42 – Modellerimizi birktirerek bir kütüphane oluşturmak
43 – Kütüphanemizdeki hazır modelleri bir başka sahnede kullanmak
44 – Başka programlarda modellenmiş modelleri kullanabilme yöntemleri
45 – Fotoğraflardan faydalanarak modelleme yapmak
46 – Modellerimizi doku ve renkler ile kaplamak
47 – Sahnemizi ışıklandırarark farklı etkiler elde etmek
48 – Sahnemizin çıktısını almak ( Render )
49 – Elimizi nasıl hızlandırırız ?
50 – Sektörde iş bulabilmek için nasıl bir portfolyo hazırlamalıyız ?
51 – Programda daha da ileri gitmek için hangi kaynakları takip etmeliyiz ?
3D’s Max Kursu Modelleme ve Vray Render İçerik
1 – Material ( Malzeme ) nedir ?
2 – Malzeme tipleri
3 – Max ile hangi malzemeleri gerçekçi olarak kullanabiliriz ?
4 – Texture ( Doku ) nedir ?
5 – Kaplamak istediğimiz dokuları nereden temin edebiliriz ?
6 – Resimler ile çalışırken boyutun önemi
7 – Renklerin doğru kullanılması
8 – En gerçekçi çıktı ( Render ) için kaplamada uymamız gereken kurallar
9 – Material Editörü’ne giriş
10 – Material editörünün arayüzünü tanıyalım
11 – Material Slotları ( Sample windows )
12 – İlk kaplamamızı hazırlamak
13 – Doğru rengi elde etmek için dikkat etmemiz gerekenler
14 – Yüzeysel yansımalar
15 – Yüzeylerde geçirgenlik
16 – Model tipine göre yansımada ince ayarlar
17 – Model tipine göre geçirgenlikte ince ayarlar
18 – Material hazırlarken render süremizi azaltmak için dikkat etmemiz gerekenler
19 – Yüzeysel pürüzlülük
20 – Yüzeysel kabartı ve çıkıntılar
21 – Cam materialinin incelikleri
22 – Camlarda renk problemlerini aşmak
23 – Sıvıları kaplamak
24 – Kırılma index’ini doğru kullanmak
25 – Yansıma index’ini doğru kullanmak
26 – Beton tipleri
27 – Seramik Tipleri
28 – Ahşap tipleri
29 – Metal tipleri
30 – Ayna – Tam yansıtma
31 – Çim kaplama
32 – Toprak etkisi
33 – Resimleri kullanarak arkaplanlar oluşturma
34 – Resimleri kullanarak gökyüzü etkisi vermek
35 – Dantel – Kumaş gibi özel kaplama teknikleri
36 – Ağaç resimleri kullanarak Ağaç görüntüsü vermek
37 – Farklı materialleri harmanlamak
38 – Aynı modelin farklı yüzeylerine farklı kaplamalar atamak
39 – Hazırladığımız materiallerden kütüphane oluşturmak
40 – Kütüphanemizdeki materialleri farklı sahnelerde kullanmak
41 – Sahnemizi materialleri ile sorunsuz kaydetmek ve taşımak
42 – Vray Power Shader Editörü ile çalışmak
43 – Vray Materiali – Standart Material farkları
44 – Öğrenilen tüm material tiplerinin Vray Power Shader’da hazırlanması
3D’s Max Kursu
1 – Işık nedir ?
2 – 3d Sahnelerde neden ışık kullanıyoruz ?
3 – Işık ve Material ilişkisinin önemi üzerine.
4 – Işıkları kullanırken dikkate etmemiz gereken noktalar
5 – Işıkları render süresini uzatmadan kullanmanın incelikleri
6 – Fotoğrafçılıkta ışık
7 – Işık ve gölge ilişkisinin önemi
8 – Gerçekçi sonuçlar için hangi ışıklar olmazsa olmazdır ?
9 – Işıkta renk kullanımı
10 – Işık tipleri – Hangi ışık hangi sahnede kullanılmalıdır
11 – Standart Işıklara giriş
12 – Spot ( Yayılımlı ) ışıklar
13 – Direct ( Doğrusal ) ışıklar
14 – Noktasal ( Point ) ışıklar
15 – Işıklarda sönüm
16 – Işıklarda keskinlik – yumuşaklık
17 – Işıkların yüzeylere dokunmasındaki patlama problemlerinde yapmamız gerekenler
18 – İç mekan aydınlatmasına giriş
19 – Tavan aydınlatması
20 – Aplik aydınlatma
21 – Fotometrik ( ölçekli ) aydınlatma
22 – Watt nedir ? Enerji dönüşümleri
23 – Kelvin ( Işık sıcaklığı ) nedir ?
24 – Lux nedir ?
25 – Lumen gücü nedir ?
26 – IES standartları
27 – IES dosyalarını kullanarak net ölçeklerle aydınlatma
28 – Dış mekanda aydınlatma – Güneş ışığı
29 – Vray ışıklarına giriş
30 – Vray ışıklarında ölçü birimleri
31 – Vray ve Standart ışıkları birlikte kullanmak
32 – Işık – Kamera ilişkisi
33 – Exposure ( Pozlama hızı ) nedir ?
34 – ISO ( Film hızı ) nedir ?
35 – Işıkları yerleştirmek
35 – Sahnemizde nereye hangi ışık uygundur ?
36 – Işıkların şiddetlerini neye göre ayarlarız ?
37 – Işıkları çoğaltmak
38 – Işıkta huzme etkisini elde etmek
39 – Işık materialleri
40 – Işıkta gölge ayarlarının incelikleri
41 – Sahnemizi test ederek doğru ışık etkisini elde etmek
1 – Render almak ne demektir ?
2 – Neden Vray ?
5 – Vray ile render alınacak sahnede olması gerekenler
6 – Render boyutlarını nasıl ayarlarız ?
8 – En kaliteli dosya formatı olarak hangi formatı seçmeliyiz ?
9 – Çıktıda en – boy ( aspect ) ayarlamak
10 – Vray’de render alırken neden uzun sürer ?
11 – Renderımızı 4 kat hızlı nasıl alabiliriz ?
12 – Bilgisayarımız ile ilgili performans arttırıcı bilgiler
13 – Render Farm nedir ?
14 – İnternet üzerinden 100 kat hızlı render alan siteler
15 – Vray render ayarlarına giriş
16 – Pixel hesaplama ayarlamaları
17 – Renk hesaplama ayarlamaları
18 – Kaliteli – Kalitesiz render almak için yapılması gereken matematiksel hesaplar
19- Render motorlarını kullanmak
20 – Hangi motoru hangi sahne için kullanmalıyız ?
21 – Motorların ileri düzey ayarları
22 – Büyük boyutlu render için özel kombinasyon ayarları
23 – Pass hesaplamaları ile daha hızlı render almak
24 – Ultra kalitede renderlar almak
25 – Batch Render ( Üst üste birden çok render almak )
26 – Tek bir hamlede farklı açılardan render almak
27 – Render alırken kilitlenmelerin önüne geçmek
28 – Diğer render programlarının özelliklerine genel bakış
3D Studio Max Kursu Modelleme ve Vray Render İçerik
3D’s Max Kursu
İleri Seviye Vray Render (Özel Ders)
– Mimari yapıların modellenme aşamaları,
– Ölçek kullanımı
– Hizalama – Orantılama
– Dizilim araçları
– Hızlı modelleme yöntemleri
– Çatı ve balkon modelleme
– Render odaklı sahne tasarlama
– Peyzaj – Çim alan – Özel eklentiler ile Hazır Ağaç ve Bitki kullanımı ( Eklentiler DVD içerisindedir )
– Eğimli arazilerle çalışmak
– Gökyüzü – Arkaplan ekleme
– Vray ile Gün ışığı Etkisi
– Vray – Solidrock yardımcı yazılımı kurulumu – kullanılması
– Ultra Kalitede renderlar alabilmek için gerekli ayarlar
– 4 kat hızlı render almak
– Render alırken donmaların önüne geçebilmek
– Poligon düşürme teknikleri
– Kamera yerleştirme – Sahneyi fotoğraflama
– Değişik kameralar ile değişik etkiler almak
– Değişik açılardan batch render almak
– Projemizi Sunum Teknikleri – Etkili sunum nasıl olmalıdır
www.autodesk.com.tr
3d Eğitim
3D Max Kursu Öğrenci Çalışmalarından Bazıları
İleri Seviye Vray Render (Özel Ders)